《Flash MX 2004二维动画制作宝典》——动画制作入门与进阶指南
《Flash MX 2004二维动画制作宝典》是一本针对初学者和有一定基础的动画制作爱好者的实用指南,本书由资深动画制作师李明编写,由人民邮电出版社出版,于2005年首次出版。
作者:李明
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005年
本书详细介绍了Flash MX 2004这一经典动画制作软件的使用方法,从基础的界面介绍到高级的动画技巧,全面覆盖了二维动画制作的各个方面,以下是本书的大纲:
第一章:Flash MX 2004简介
1、1 Flash MX 2004的发展历程
1、2 Flash MX 2004的功能特点
1、3 Flash MX 2004的应用领域
第二章:Flash MX 2004界面及基本操作
2、1 界面布局
2、2 工具箱的使用
2、3 舞台和图层的管理
2、4 时间轴的基本操作
第三章:图形绘制与编辑
3、1 绘制基础图形
3、2 图形编辑技巧
3、3 文本编辑与格式化
3、4 填充和描边
第四章:动画制作基础
4、1 动画原理
4、2 补间动画
4、3 引导动画
4、4 骨骼动画
第五章:组件与动作脚本
5、1 组件的使用
5、2 动作脚本基础
5、3 常用动作脚本命令
5、4 动作脚本在实际中的应用
第六章:声音与视频处理
6、1 声音的导入与编辑
6、2 视频的导入与编辑
6、3 音频和视频的同步
第七章:实例分析与实战
7、1 实例一:制作简单的动画
7、2 实例二:制作交互式动画
7、3 实例三:制作游戏动画
第八章:动画发布与优化
8、1 发布设置
8、2 动画优化技巧
8、3 发布动画到不同平台
本书通过大量的实例和实战操作,帮助读者快速掌握Flash MX 2004二维动画制作技巧,无论是动画制作初学者还是有一定基础的学习者,都可以通过本书的学习,提升自己的动画制作能力。
丰富,语言通俗易懂,适合广大动画制作爱好者、设计专业学生以及在职设计师阅读和学习,通过阅读本书,读者不仅可以学习到Flash MX 2004软件的使用方法,还可以了解到二维动画制作的原理和技巧,为今后的动画创作打下坚实的基础。