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ActionScript 3.0编程精髓:深入剖析Flash编程的艺术
ActionScript 3.0编程精髓,作为一本深受广大Flash开发者喜爱的编程指南,由知名作者雷·瑞德(Ray Rischpater)所著,由人民邮电出版社出版于2010年,本书详细介绍了ActionScript 3.0编程的核心技术和技巧,为读者提供了一套全面、实用的Flash编程知识体系。
作者:雷·瑞德(Ray Rischpater)
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2010年
《ActionScript 3.0编程精髓》一书共分为18章,涵盖了ActionScript 3.0编程的各个方面,包括:
1、ActionScript 3.0简介:介绍ActionScript 3.0的发展历程、特点和应用领域。
2、基本语法:讲解ActionScript 3.0的基本语法规则,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。
3、面向对象编程:介绍面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态等。
4、事件处理:讲解事件驱动编程的基本原理,以及如何使用事件监听器处理事件。
5、显示列表:介绍Flash中的显示对象、显示列表和舞台,以及如何操作它们。
6、图形和动画:讲解如何使用ActionScript 3.0创建图形和动画,包括矢量图形、位图、动画帧等。
7、文本处理:介绍如何使用ActionScript 3.0处理文本,包括文本字段、文本格式化、文本布局等。
8、声音和视频:讲解如何使用ActionScript 3.0处理声音和视频,包括音频流、视频播放器等。
9、数据结构:介绍常见的数据结构,如数组、对象、集合等,以及如何使用它们。
10、网络编程:讲解如何使用ActionScript 3.0进行网络编程,包括HTTP请求、WebSocket等。
11、文件操作:介绍如何使用ActionScript 3.0进行文件操作,包括读取、写入、上传、下载等。
12、3D编程:讲解如何使用ActionScript 3.0进行3D编程,包括3D图形、相机、灯光等。
13、ActionScript 3.0 API:介绍ActionScript 3.0的核心API,如Math、Date、Array等。
14、优化与调试:讲解如何优化ActionScript 3.0代码,以及如何使用调试工具定位和修复错误。
15、ActionScript 3.0与Flex:介绍ActionScript 3.0与Flex的关系,以及如何使用Flex进行界面设计。
16、ActionScript 3.0与Air:讲解如何使用ActionScript 3.0开发桌面应用程序。
17、ActionScript 3.0与Flash Builder:介绍如何使用Flash Builder进行ActionScript 3.0开发。
18、ActionScript 3.0与Flash Catalyst:讲解如何使用Flash Catalyst进行界面设计。
《ActionScript 3.0编程精髓》一书全面、系统地介绍了ActionScript 3.0编程的核心技术和技巧,对于广大Flash开发者来说是一本不可多得的佳作,通过学习本书,读者可以快速掌握ActionScript 3.0编程,为Flash开发打下坚实的基础。