《计算机图形学:从理论到实践》——探索图形学领域的经典之作
在计算机科学领域,计算机图形学是一门至关重要的学科,它涉及计算机生成、处理和展示图像的技术,而《计算机图形学:从理论到实践》这本书,由著名作者James D. Foley、William E. T. Sproull、Stephen K. Feiner和Andrew S. Glassner所著,由Addison-Wesley Professional出版社于1990年出版,成为了图形学领域的经典之作。
作者简介:
- James D. Foley:美国计算机科学家,曾任纽约州立大学布法罗分校计算机科学系教授,是计算机图形学领域的先驱之一。
- William E. T. Sproull:美国计算机科学家,曾任斯坦福大学计算机科学系教授,对计算机图形学有着深入的研究。
- Stephen K. Feiner:美国计算机科学家,曾任康奈尔大学计算机科学系教授,专注于人机交互和图形学领域。
- Andrew S. Glassner:美国计算机科学家,曾任美国国家航空航天局(NASA)喷气推进实验室(JPL)的研究员,对图形学有着广泛的研究。
出版社及出版时间:
出版社:Addison-Wesley Professional
出版时间:1990年
书籍介绍:
《计算机图形学:从理论到实践》是一本全面介绍计算机图形学理论的经典教材,同时也是实践者的重要参考书籍,本书以清晰的逻辑结构和丰富的实例,深入浅出地讲解了计算机图形学的核心概念、算法和技术。
书的大纲:
1、引言
- 计算机图形学的定义和发展历程
- 图形学在计算机科学中的应用
2、图形系统
- 图形系统的组成和功能
- 图形硬件和软件的介绍
3、图形表示
- 点、线和多边形的表示方法
- 曲线和曲面的表示方法
4、图形变换
- 坐标变换
- 几何变换
- 视觉变换
5、光照和阴影
- 光照模型
- 阴影算法
- 反射和折射
6、图形渲染
- 基本渲染技术
- 光照模型的应用
- 渲染算法和实现
7、图形用户界面
- 图形用户界面的设计原则
- 常用图形界面组件
- 图形界面编程技术
8、高级图形学
- 三维图形处理
- 动画和视觉效果
- 图形学在虚拟现实中的应用
通过以上章节的详细讲解,本书不仅为读者提供了计算机图形学的基础知识,还深入探讨了图形学在各个领域的应用,书中丰富的实例和代码示例,使得读者能够更好地理解和掌握图形学的理论和技术。
《计算机图形学:从理论到实践》是一本不可多得的图形学经典教材,适合于计算机科学专业的学生、研究人员以及图形学领域的实践者阅读和学习。