《计算机图形学:原理与实践》——探索图形学领域的经典之作
《计算机图形学:原理与实践》是一本在计算机图形学领域内具有广泛影响力的著作,以下是关于这本书的详细信息:
作者:Andrew S. Glassner
出版社:Addison-Wesley Professional
出版时间:1995年
《计算机图形学:原理与实践》由著名计算机图形学专家Andrew S. Glassner所著,由Addison-Wesley Professional出版社于1995年首次出版,这本书自出版以来,便成为了计算机图形学领域的经典教材和参考书籍。
书评:
《计算机图形学:原理与实践》是一本全面介绍计算机图形学原理和实践的著作,作者Glassner以其深入浅出的写作风格,将复杂的图形学理论和技术讲解得通俗易懂,使得这本书不仅适合专业研究人员,也适合广大计算机图形学爱好者。
以下是本书的大纲:
第一章:引言
介绍了计算机图形学的基本概念、发展历程以及本书的结构和内容。
第二章:图形学基础
讲解了图形学中的基本概念,如点、线、面、体等,以及图形的表示方法。
第三章:二维图形
介绍了二维图形的绘制方法,包括直线、圆、椭圆、曲线等。
第四章:三维图形
讲解了三维图形的表示方法,如直角坐标系、球坐标系等,以及三维图形的绘制技术。
第五章:光照与阴影
介绍了光照模型、阴影处理方法以及反走样技术。
第六章:纹理映射
讲解了纹理映射的基本原理和实现方法,包括纹理映射的类型、纹理映射的算法等。
第七章:几何变换
介绍了几何变换的基本概念,如平移、旋转、缩放等,以及几何变换的应用。
第八章:曲线与曲面
讲解了曲线与曲面的表示方法,如贝塞尔曲线、B样条曲线等,以及曲线与曲面的绘制技术。
第九章:动画
介绍了动画的基本原理和实现方法,包括关键帧动画、参数动画等。
第十章:图形学应用
介绍了计算机图形学在各个领域的应用,如计算机辅助设计、虚拟现实、游戏开发等。
《计算机图形学:原理与实践》是一本内容丰富、结构严谨的计算机图形学经典著作,通过本书的学习,读者可以全面了解计算机图形学的理论知识,并掌握图形学在实际应用中的技术,对于想要深入了解计算机图形学领域的读者来说,这本书无疑是一本不可多得的佳作。