《3ds Max三维动画设计宝典:从入门到精通》
在当今数字艺术与动画制作的领域中,3ds Max作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、广告和建筑可视化等多个领域,为了帮助广大读者快速掌握3ds Max三维动画设计技能,一本名为《3ds Max三维动画设计宝典:从入门到精通》的书籍应运而生。
作者信息:
作者:李晓峰
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2019年
《3ds Max三维动画设计宝典:从入门到精通》由资深三维动画设计师李晓峰所著,由人民邮电出版社出版,本书以深入浅出的方式,全面介绍了3ds Max软件的基本操作、高级技巧以及动画制作的全过程。
书籍介绍:
本书共分为八个章节,内容涵盖了3ds Max三维动画设计的方方面面,从软件的安装与界面介绍,到建模、材质、灯光和渲染等基本操作,再到动画制作、粒子系统、动力学模拟等高级技巧,本书都进行了详细的讲解。
大纲如下:
第一章:3ds Max基础入门
- 3ds Max简介
- 软件安装与界面介绍
- 基本操作与快捷键
第二章:三维建模基础
- 几何体建模
- 编辑修改器
- 布尔运算
第三章:材质与贴图
- 材质编辑器
- 贴图类型与应用
- 贴图坐标与贴图映射
第四章:灯光与渲染
- 灯光类型与参数
- 灯光阴影与反射
- 渲染设置与输出
第五章:动画制作基础
- 关键帧动画
- 动画控制器
- 骨骼动画与绑定
第六章:高级动画技巧
- 粒子系统
- 动力学模拟
- 仿真效果
第七章:实例分析与实战
- 实例案例解析
- 项目实战演练
- 作品展示与评价
第八章:3ds Max在影视动画中的应用
- 影视动画制作流程
- 3ds Max在影视动画中的应用案例
- 3ds Max在影视动画中的优势与挑战
通过阅读本书,读者可以系统地学习3ds Max三维动画设计的相关知识,从入门到精通,逐步提升自己的动画制作技能,本书内容丰富,案例实用,是广大三维动画爱好者和专业人士的必备参考书籍。