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《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程》——iOS与Android平台图形编程实战指南
随着移动设备的普及,iOS和Android平台的游戏和图形应用开发越来越受到重视,OpenGL ES 2.0作为移动设备上高性能的图形渲染API,已经成为开发者的首选,为了帮助广大开发者深入了解OpenGL ES 2.0在iOS和Android平台上的应用,我们推荐一本实战指南——《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程》。
作者:张晓辉
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016年3月
《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程》是一本针对iOS和Android平台图形编程的实战指南,由张晓辉编著,本书深入浅出地介绍了OpenGL ES 2.0的基础知识,并结合实际案例,详细讲解了如何利用OpenGL ES 2.0进行游戏和图形编程。
本书共分为12章,涵盖了OpenGL ES 2.0的核心知识,包括:
1、引言:介绍OpenGL ES 2.0的基本概念和特点。
2、准备工作:讲解开发环境搭建和开发工具的使用。
3、基础知识:介绍OpenGL ES 2.0的渲染管线、坐标系统、着色器等基础知识。
4、着色器编程:深入讲解顶点着色器和片元着色器的编写技巧。
5、图形变换:介绍模型变换、视图变换和投影变换等图形变换技术。
6、纹理映射:讲解纹理映射的原理和实现方法。
7、光照模型:介绍光照模型的概念和实现方法。
8、3D模型加载与渲染:讲解3D模型的加载和渲染技术。
9、游戏开发实战:通过实际案例,讲解如何利用OpenGL ES 2.0开发游戏。
10、高性能渲染:介绍如何优化OpenGL ES 2.0的渲染性能。
11、网络编程:讲解如何利用OpenGL ES 2.0进行网络编程。
12、总结与展望:总结OpenGL ES 2.0的应用前景和发展趋势。
1、引言:本书首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念和特点,使读者对OpenGL ES 2.0有一个初步的认识。
2、准备工作:本书详细讲解了开发环境搭建和开发工具的使用,为读者后续的学习打下基础。
3、基础知识:在掌握了开发环境后,本书深入讲解了OpenGL ES 2.0的渲染管线、坐标系统、着色器等基础知识,为读者后续的实战编程奠定基础。
4、着色器编程:本书重点讲解了顶点着色器和片元着色器的编写技巧,使读者能够熟练运用着色器进行图形编程。
5、图形变换:本书介绍了模型变换、视图变换和投影变换等图形变换技术,使读者能够灵活运用这些技术进行图形渲染。
6、纹理映射:本书讲解了纹理映射的原理和实现方法,使读者能够为图形添加丰富的纹理效果。
7、光照模型:本书介绍了光照模型的概念和实现方法,使读者能够为图形添加真实的光照效果。
8、3D模型加载与渲染:本书讲解了3D模型的加载和渲染技术,使读者能够渲染出高质量的3D场景。
9、游戏开发实战:本书通过实际案例,讲解如何利用OpenGL ES 2.0开发游戏,使读者能够将所学知识应用于实际项目中。
10、高性能渲染:本书介绍了如何优化OpenGL ES 2.0的渲染性能,使读者能够开发出高性能的图形应用。
11、网络编程:本书讲解了如何利用OpenGL ES 2.0进行网络编程,使读者能够开发出具有网络功能的图形应用。
12、总结与展望:本书最后总结了OpenGL ES 2.0的应用前景和发展趋势,为读者提供参考。
《OpenGL ES 2.0游戏与图形编程》是一本非常适合iOS和Android平台图形编程开发的实战指南,能够帮助读者快速掌握OpenGL ES 2.0的核心知识,并将其应用于实际项目中。