本书目录导读:
《多媒体技术与动画:创新与融合的艺术之旅》
作者:王志坚
出版社:清华大学出版社
出版时间:2018年
《多媒体技术与动画》一书由王志坚教授所著,由清华大学出版社出版,本书全面介绍了多媒体技术与动画的基本概念、技术原理、制作方法以及在实际应用中的创新与融合,本书旨在为广大读者提供一部全面、深入、实用的多媒体技术与动画教程。
第一章:多媒体技术与动画概述
1、1 多媒体技术的基本概念
1、2 动画的基本概念
1、3 多媒体技术与动画的关系
第二章:多媒体技术基础
2、1 多媒体硬件设备
2、2 多媒体软件工具
2、3 多媒体素材的采集与处理
第三章:动画制作基础
3、1 动画制作的基本流程
3、2 2D动画制作技术
3、3 3D动画制作技术
第四章:多媒体技术与动画创新
4、1 多媒体技术与动画的融合趋势
4、2 创新动画设计方法
4、3 多媒体技术与动画在影视制作中的应用
第五章:多媒体技术与动画在虚拟现实中的应用
5、1 虚拟现实技术概述
5、2 虚拟现实动画制作
5、3 多媒体技术与虚拟现实动画的融合
第六章:多媒体技术与动画在游戏开发中的应用
6、1 游戏开发的基本流程
6、2 多媒体技术与游戏动画制作
6、3 动画在游戏开发中的创新应用
第七章:多媒体技术与动画在教育培训中的应用
7、1 教育培训的基本需求
7、2 多媒体技术与动画在教育培训中的应用
7、3 创新教育培训模式
第八章:多媒体技术与动画在广告传播中的应用
8、1 广告传播的基本原理
8、2 多媒体技术与动画在广告传播中的应用
8、3 创新广告传播策略
本书共八章,涵盖了多媒体技术与动画的各个方面,从多媒体技术基础、动画制作基础,到多媒体技术与动画创新、应用领域等,本书为读者提供了一部全面、实用的多媒体技术与动画教程。
第一章介绍了多媒体技术与动画的基本概念,使读者对这两门学科有一个初步的了解,第二章和第三章分别介绍了多媒体技术基础和动画制作基础,使读者掌握多媒体技术与动画的基本知识和技能,第四章至第八章则分别介绍了多媒体技术与动画在各个领域的应用,如影视制作、虚拟现实、游戏开发、教育培训和广告传播等。
本书以理论与实践相结合的方式,深入浅出地讲解了多媒体技术与动画的相关知识,在讲解过程中,作者注重实际操作,使读者能够通过学习本书,掌握多媒体技术与动画的制作技巧,为今后的工作和发展奠定基础。
《多媒体技术与动画》一书是一部具有较高实用价值的教材,适合广大读者学习、参考,无论是从事多媒体技术与动画相关工作的人员,还是对这两门学科感兴趣的爱好者,都能从本书中获得有益的知识和启示。