本书目录导读:
工程计算机图形学:探索数字世界的奥秘——深度解读《计算机图形学原理及实践》
《计算机图形学原理及实践》
作者:张三(化名)
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019年
《计算机图形学原理及实践》是一本系统介绍计算机图形学原理及应用的经典教材,本书由我国著名计算机图形学专家张三(化名)所著,旨在为广大读者提供一部全面、深入、实用的计算机图形学学习指南。
本书以计算机图形学的基本原理为主线,结合实际应用,详细阐述了计算机图形学的基本概念、算法、技术及实践,全书共分为十二章,涵盖了计算机图形学的各个方面,包括:
1、计算机图形学概述
2、图形硬件与软件
3、图形变换
4、透视投影
5、透视变换
6、曲线与曲面
7、线框模型与光栅模型
8、填充与消隐
9、图形渲染
10、图形图像处理
11、虚拟现实与增强现实
12、计算机图形学应用
1、计算机图形学概述
本章介绍了计算机图形学的基本概念、发展历程、应用领域以及在我国的发展现状,使读者对计算机图形学有一个全面的认识。
2、图形硬件与软件
本章介绍了计算机图形学中常用的硬件设备,如图形加速卡、图形工作站等,以及相应的软件平台,如OpenGL、DirectX等。
3、图形变换
本章详细讲解了二维和三维图形变换的基本原理,包括平移、旋转、缩放等,为后续章节的学习奠定了基础。
4、透视投影与透视变换
本章介绍了透视投影的基本原理,以及透视变换在计算机图形学中的应用。
5、曲线与曲面
本章介绍了曲线与曲面的基本概念、表示方法以及生成算法,为读者提供了丰富的图形表示手段。
6、线框模型与光栅模型
本章介绍了线框模型与光栅模型的基本原理,以及它们在计算机图形学中的应用。
7、填充与消隐
本章介绍了填充算法、消隐算法以及它们在计算机图形学中的应用。
8、图形渲染
本章介绍了图形渲染的基本原理,包括光照模型、材质模型、阴影处理等,使读者对图形渲染有更深入的了解。
9、图形图像处理
本章介绍了图形图像处理的基本原理,包括图像滤波、边缘检测、图像分割等,为读者提供了丰富的图像处理手段。
10、虚拟现实与增强现实
本章介绍了虚拟现实与增强现实的基本原理、应用场景以及关键技术。
11、计算机图形学应用
本章介绍了计算机图形学在各个领域的应用,如游戏开发、影视制作、建筑设计等。
12、总结
本章对全书内容进行了总结,并对计算机图形学的发展趋势进行了展望。
《计算机图形学原理及实践》是一本内容丰富、实用性强、适合广大读者阅读的计算机图形学教材,通过学习本书,读者可以掌握计算机图形学的基本原理、技术及实践,为今后在相关领域的发展奠定坚实基础。