《OpenGL三维图形程序设计:从入门到精通》——深度解析三维图形编程艺术
随着计算机图形学的发展,OpenGL(Open Graphics Library)已成为跨平台的三维图形编程接口的代名词,对于想要深入学习和掌握三维图形程序设计的开发者来说,《OpenGL三维图形程序设计:从入门到精通》是一本不可或缺的参考资料,以下是关于这本书的详细介绍。
书籍信息:
作者:王磊
出版社:清华大学出版社
出版时间:2018年
介绍:
《OpenGL三维图形程序设计:从入门到精通》由资深图形学专家王磊编著,旨在帮助读者全面掌握OpenGL三维图形编程技术,本书以通俗易懂的语言,详细讲解了OpenGL的基本概念、编程技巧和实际应用,适合初学者和有一定基础的读者阅读。
大纲:
第一章:OpenGL基础
1、1 引言
1、2 OpenGL的起源与发展
1、3 OpenGL的工作原理
1、4 OpenGL编程环境搭建
第二章:OpenGL基本概念
2、1 图形管线
2、2 坐标系
2、3 顶点、线和多边形
2、4 颜色与纹理
第三章:OpenGL编程基础
3、1 GLSL语言基础
3、2 着色器编程
3、3 程序组织与控制
3、4 输入与输出
第四章:三维图形绘制
4、1 三维坐标变换
4、2 视图与投影
4、3 三维图形绘制
4、4 光照与材质
第五章:三维图形动画
5、1 时间与帧率
5、2 关键帧动画
5、3 动画曲线
5、4 动画实例
第六章:三维图形优化
6、1 优化原则
6、2 硬件加速
6、3 优化技巧
6、4 性能分析
第七章:OpenGL高级应用
7、1 着色器编程高级技巧
7、2 遮挡剔除
7、3 体积渲染
7、4 实时阴影
第八章:实例分析
8、1 3D游戏开发
8、2 3D可视化
8、3 3D动画制作
第九章:总结与展望
9、1 总结
9、2 未来发展趋势
丰富,结构清晰,既有理论讲解,又有实例分析,使读者能够轻松掌握OpenGL三维图形程序设计,通过学习本书,读者可以具备独立开发三维图形程序的能力,为从事相关领域的工作打下坚实基础。
《OpenGL三维图形程序设计:从入门到精通》是一本实用性极强的图形学入门书籍,适合广大图形学爱好者、计算机相关专业学生以及从事图形学开发的工程师阅读。